9Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
30
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
6000㎡
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
80Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Trò Chơi Rảnh Rỗi

Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.

Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.

Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.

Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. 09-09 Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Nhà Trò Chơi Việt
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.