Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
4465
9297
5865
9404
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-09 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Miền Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game xếp kẹo game chạy chậm trên điện thoại game né chướng ngại vật