Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.



Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chợ Game Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game xếp chồng khối đội game game tiên phong