11
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
11
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
11
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
01
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Kênh Game Rảnh
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game B52 Club web game bảo mật trò chơi dân gian trên máy tính