Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. laudantium, totam rem aperiam
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.




Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
+1 5589 55488 55s
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Xưởng Game Mini
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Xâm Chặt Heo trực tuyến game lễ hội Trung Hoa game đua xe địa hình