Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
game bắn súng cho máy yếu
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Xưởng Game Mini
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Túi Game Nhỏ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trò Chơi Mỗi Ngày
© Đảo Trò Chơi Vùng Đất Trò Chơi Phòng Chơi Trực TuyếnSân Chơi Trí Tuệ