Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. laudantium, totam rem aperiam
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.




Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
+1 5589 55488 55s
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trạm Giải Đố
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.dịch vụ X8 Club game gõ phím theo nhạc game cho bé