Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chợ Game Nhỏ
Sep 27, 2018
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. game trực tuyến pve
August 16, 2018
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. game Hitclub iOS
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. game bài Đông Nam Á
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phút Giải Lao
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.hướng dẫn chi tiết ZingPlay game trang điểm dự tiệc mẹo Vinagames
Trạm Game Nhanh