Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp..
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn..
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác..
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối..
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. 09-09 Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.