Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Unsplash!
Xóc đĩa trực tuyếnBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trạm Vui Chơi
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.trung tâm game game trí tuệ người mới game candy match 3