- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. 93ox6
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. 93ox6
09-09
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.09-09Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.sản phẩm X8 Club Xóc đĩa Rikvip game mười ba lá bài Việt