93ox6
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bảng Trò Chơi Vui
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Xóc đĩa 2 người
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
game có tiếng
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.cộng đồng ZingPlay sự thấu hiểu cao thủ game internet