Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hộp Game Nhỏ
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.chiến thuật Tiến Lên game quân bài hay nhất phỏm cách tính điểm ù
Thế Giới Câu Đố