Giới thiệu Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bãi Chơi Ảo Nhà Game Nhỏ Trạm Vui Chơi Trạm Game Nhanh
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hỗ trợ
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bạn Cùng Chơi Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chơi Vui Mỗi Tối...
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Rừng Câu Đố Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.















Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trò chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hỗ trợ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trò chơi
Trò chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0393ox6 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
93ox6 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03