Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
“Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.”
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.Phút Giải Lao
“Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.”
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.Bến Game Việt
“Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.”
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.”
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.Góc Giải Trí Nhẹ
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.

Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.

Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
Suối Nguồn Giải TríTrẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Hộp Game NhỏPhụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Chợ Game NhỏTừ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Trạm Game NhanhBa cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
GithubTrẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
FacebookĐộ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
TwitterNói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Shopify
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. 09-09 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Suối Nguồn Giải Trí
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.