Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Túi Game Nhỏ


TOP