Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tài Xỉu Fa88Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. males
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. males
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. males
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Management
24/7 Support
------------
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Management
24/7 Support
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Management
24/7 Support
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Management
24/7 Support
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Miền Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
654
432
230
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Kho Câu Đố Hay
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game MMORPG Đông Nam Á game 8 1 Windows game Internet iOS Samsung