Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
“Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.”
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.Cổng Game Vui
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.”
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.Chợ Game Nhỏ
“Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Khu Vườn Câu Đố
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Sân Chơi SốKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ngôi Nhà Trò ChơiLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phố Trò ChơiBề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Sân Chơi Trẻ NhỏDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
GithubThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
FacebookCâu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
TwitterChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Shopify
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-09 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhà Game Nhỏ
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.