Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Unsplash!
video bản xem trước gameGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kênh Game Rảnh
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.game đã xác thực thủ thuật cao thủ game trực tuyến chế tạo