Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Sổ Tay Trò Chơi Cổng Chơi Nhẹ NhàngBến Game Việt
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. 09-09 Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Phút Giải Lao
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.game hai người ném bóng Phỏm nhiều người game đua xe không cần tải