Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game người mới điển hình game đếm số lượng vật thể cách chơi Cờ Caro