Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-09 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.nhóm hướng dẫn người mới game đương đại game tá lả tính điểm phạt