11
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
11
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
11
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
01
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-09 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game âm nhạc cho trẻ lối chơi chi tiết game tải game đã xác minh