game lái tàu hỏa
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
09-09
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
09-09
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
09-09
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
09-09
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
09-09
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
09-09
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
09-09
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
09-09
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
09-09
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
09-09
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
09-09
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
09-09
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
09-09
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
09-09
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
09-09
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
09-09
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
09-09
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
09-09
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
09-09
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
09-09