11
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
11
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
11
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
11
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
01
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-09 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.chiến thuật Vinagames game TPS Đông Nam Á game cờ tướng